佩蒂娅的权能
慈悲和祝福之神的权能萦绕在英雄身上。 所有的攻击力和咒力、治愈力增加127点 生命值增加2100点 PvE技能伤害率增加4% PvE所受伤害率减少3.5% 暴击抗性增加720点 对人伤...
积分账单功能已接入会员系统,飞飞小册子首版先保留入口,后续再对接明细页。
查询角色增益、减益与特殊状态,查看持续时间、周期、叠加规则、控制特性及实际来源。
慈悲和祝福之神的权能萦绕在英雄身上。 所有的攻击力和咒力、治愈力增加127点 生命值增加2100点 PvE技能伤害率增加4% PvE所受伤害率减少3.5% 暴击抗性增加720点 对人伤...
胜利之神的权能萦绕在英雄身上。 通过战争和任务的荣誉点数获得率增加30% 基里奥斯的勋章作为奖励发放的战场结束时,额外获得+3个奖励 |ni;消灭敌对势力时以下效果最多强化30次 所受...
物理防御:增加20000点 魔法抗性:增加20000点 免疫大部分异常状态 卡里尔的勇气值将根据受到的伤害等比叠加
物理防御:增加20000点 魔法抗性:增加20000点 免疫大部分异常状态 塔尔蒙的勇气值将根据受到的伤害等比叠加
所受伤害:减少30% 攻城伤害之外造成的伤害:增加30% 没有人被卡里尔之剑或塔尔蒙的长杖攻击时就会触发此效果。最多可叠加10层。
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复1%生命值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态数值 |...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复2%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复3%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复4%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复5%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复6%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复7%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复8%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复9%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动态...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复10%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复11%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复12%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复13%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复14%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复15%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复16%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复17%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复18%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复19%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复20%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复21%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复22%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复23%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复24%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复25%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复26%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复27%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复28%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复29%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...
由胜利的气息获得强化效果 失败是不被容许的 所受治愈率增加动态数值% 持续性的魔法值恢复量增加动态数值 消灭敌对势力时恢复30%生命值和魔法值 暴击抗性增加动态数值 对人伤害抗性增加动...