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查询角色增益、减益与特殊状态,查看持续时间、周期、叠加规则、控制特性及实际来源。
NPC生成时的动作处理
NPC重新生成时的特效处理。
自己形成的威胁值永久增加150%
格斗天赋的攻击技能伤害+10%
每秒恢复13~24点生命值
受到的治疗效果增加9~13%
受到的治疗效果增加15~23%
受到的治疗效果增加21~33%
力量增加2点。
在动态数值内增加生命值上限上限315点。
鹿在苏醒后逃跑了。
获得一段时间的伊兹那市民的通行许可。
提高自身9~14%伤害和动态数值攻击速度
提高自身12~19%伤害和动态数值攻击速度
对目标造成的伤害+16~24% 攻击速度+动态数值
受到魔法伤害时,将伤害的19%吸收为生命值
受到魔法伤害时,将伤害的21%吸收为生命值
受到魔法伤害时,将伤害的23%吸收为生命值
受到魔法伤害时,将伤害的25%吸收为生命值
吸收264~528点伤害的魔法盾
吸收387~774点伤害的魔法盾
吸收519~1038点伤害的魔法盾
吸收651~1302点伤害的魔法盾
中毒、流血效果的持续时间增加70%
突破!!
礼品箱里冒出巨型双头蛇。
双头蛇被带刺的箱子击中,失去意识。
攻击目标时,会根据伤害量增加杀气值。
老虎变温顺后,把它关到箱子里。
不想被关到箱子里的老虎变得十分狂暴。
与绿杉松会所有的那罗延成为了好友。
差点送命的金鳞水枪鱼生气了!
弓箭射中了兔驼,药力开始生效了……
雾怪停止攻击,开始燃烧。
金鳞水枪鱼受到冲击,陷入短暂的晕眩之中。
维持瞄准射击、移动射击期间,野性技能的魔法值消耗量-10%
野性天赋的攻击技能伤害+10%
移动速度提高150%。
处于隐身状态。 在隐身状态下跳起,可能会暴露所在位置。